Wildermyth 開發者 Worldwalker Games 進入「休眠」

Wildermyth 開發者 Worldwalker Games 完成了故事 RPG 的製作工作後,進入了「休眠」狀態。

Worldwalker 聯合所有者 Nate Austin 解釋,許多團隊成員將離開,而工作室將進入長時間的休息狀態,但他指出這一舉措不會影響將遊戲帶到其他平台的計劃。

過去一年,裁員和工作室倒閉佔據了新聞版面,但 Austin 說 Worldwalker 僅實現了既定目標。

Wildermyth 的旅程結束了

「Wildermyth 對我們來說是一段美好的旅程,但這段旅程現在已經結束了。我們為我們所取得的成就感到自豪,並且很幸運有一個不可思議的團隊和一個了不起的社區。結束一件事情從來不是件愉快的事,但很遺憾,現在就是時候了。」工作室在 X 上發布的更新中這樣寫道。

「Wildermyth 的主要開發工作已經完成。我們將繼續支持遊戲並修復重要的 bug,但未來不會有新內容。我們將為許多團隊成員告別。Worldwalker Games 現在正處於休眠狀態。」

Wildermyth 音軌的 Kickstarter 不受休假影響,Worldwalker 仍打算將現場錄音整合到遊戲中。而 Omenroad 擴展的法語和西班牙語翻譯也將完成,社交頻道,支援郵件和商品商店將繼續保持活躍。

「Wildermyth 確實是美好的,但沒有什麼是永恆的,」工作室繼續說道。「我們想要完成 Omenroad,現在已經完成,我們準備往前邁進。這就是計劃,而不是取決於 Omenroad 表現如何。(它表現得很好!我們為此感到非常自豪)。

「我們是一個獨立工作室,這意味著我們不必向投資者負責。沒有人關閉我們。我們進入休眠狀態是因為我們已完成這個項目。」