
更新:由於原始新聞稿向遊戲開發者發送時存在的錯誤,提名名單已經修改,以包括“創新最佳”類別中的正確入圍者。
原始故事:在6月27日的紐約慶祝展覽前,2024年遊戲改變獎的入圍者已經揭曉。
遊戲改變獎推崇視頻遊戲作為社會影響力的驅動者,並表示今年的入圍者“展示了遊戲作為一種推動積極變化的力量的全球影響力,為世界各地的教育、啟發和積極改變做出貢獻”。
包括《高地之歌》,《聖納爾的詠唱》,《美國阿卡迪亞》,《帕卡波莫》,《勞德爾納特》和《裘桑特》在內的標題進入了最終入圍名單,經過一個由來自53個國家的紀律專家組成的評審團的篩選。
“今年,遊戲改變獎收到比去年多44%的提交作品,來自50多個國家的開發者”遊戲改變組織者解釋說。37%的提交來自美國,其餘63%由國際開發者提交。
儘管開發者必須提交自己進行考慮,但每個標題都將由來自不同領域的專家進行三輪定性和定量評審。
遊戲改變的提交數創紀錄
“對今年遊戲改變獎的壓倒性回應,證明了遊戲和沉浸式體驗在世界上產生影響的不可思議潛力”遊戲改變總裁蘇珊娜·波拉克表示。“從創意作品的數量創紀錄到代表的多樣性,遊戲開發者越來越認識到他們的媒介在應對迫切的社會問題和創造有意義的改變方面的力量”。
在儀式上將頒發一系列特別獎,以表彰遊戲行業中那些推動積極變化的個人和組織的“傑出貢獻”。
行業領導獎將被授予《我的世界》,以表彰它“在過去15年對遊戲界的無與倫比的影響力”。展覽組織者表示:“憑藉其開放式世界格式和無限的創意潛力,《我的世界》讓全球數百萬玩家能夠以前所未有的方式建造、探索和合作,給行業留下了不可磨滅的印記,展示了玩家無窮的創意”。
Twitch將因其創新的慈善工具而獲得G4C Giving獎,以推動現實世界的變革,而Venba將被授予G4C Indie突破獎,以表彰其在將娛樂和商業成功與現實世界影響融合方面的傑出創新。
遊戲改變讚譽Venba開發者Visai Games對移民經歷的“有意義和真實”呈現。他們補充說:“通過創新的遊戲機制和發人深省的敘述來解決文化身份的重要問題,Venba體現了遊戲創造認識、培養同理心並彌合娛樂與現實影響之間的力量”。
您可以在下面找到2024年遊戲改變獎的入圍名單。
創新最佳
《高地之歌》 - inkle
《活下去,我的孩子 第1章和第2章 - UME Studios》
《迷途神祇:角色扮演音樂劇 - Summerfall Studios》
公民最佳
《我們。難民:前往歐洲的機票 - Act Zero》
《Sibel的旅程 - Food for Thought Media》
《頭條新聞和高漲水位 - Field Day Lab》
環境影響最佳
《勞德爾納特 - Moon Lagoon》
《Wake:Aqualab的故事 - Field Day學習遊戲》
《塑料管道 - FableVision》
健康與健康最佳
《教你的怪獸冒險飲食 - 教你的怪獸
《如此勞累 - 開放概念》
《靈魂畫 - Improvive》
影響最佳
《頭條新聞和高漲水位 - Field Day Lab》
《活下去,我的孩子 第1章和第2章 - UME Studios》
《美國阿卡迪亞 - Out of the Blue Games》
學習最佳
《爆發READY 2!:這個危機的土地 - &ranj》
《隨我們一起成長 - FableVision》
《頭條新聞和高漲水位 - Field Day Lab》
XR最佳
《MLK:現在是時候 - Flight School Studio,TIME Studios,Meta VR For Good》
《Origen - Presencias》
《瑪雅:超級英雄的誕生 - 另一個製作公司》
最佳敘述
《被拋棄 - perelesoq》
《活下去,我的孩子 第1章和第2章 - UME Studios》
《美國阿卡迪亞 - Out of the Blue Games》
最佳學生項目
《這不是遊戲 - 各種學生》 - Various Students
《停下來,呼吸 - One Must Imagine Games》
《PacaPomo - Saturday Boys》
最佳遊戲
《高地之歌 - inkle》
《聖納爾的詠唱 - Rundisc》
《裘桑特 - DON'T NOD》